Conheça o polímata criativo que transforma filósofos em jogos de luta
Fred Di Giacomo é um escritor, artista e especialista em notícias que traz um novo significado à 'multidisciplinaridade'.
NIETZSCHE LUTANDO CONTRA MARX EM FILOSOFIGHTERS. ARTE DE ALISSON LIMA © REVISTA SUPERINTERESSANTE, EDITORA ABRIL
O escritor paulista, artista multimídia, músico e pioneiro em 'newsgame' Fred Di Giacomo redefine o significado da narrativa multidisciplinar, trabalhando em várias plataformas, de livros e vídeos a jogos e infográficos. Em sua curta, mas bem-sucedida carreira, ele criou um retrato on - line da recente imigração para o Brasil, bem como um jogo de apontar e clicar sobre soldados brasileiros da Segunda Guerra Mundial. Entre suas realizações mais orgulhosas, há um enorme relatório sobre a natureza da felicidade. Mas, segundo todos os relatos, a história do próprio artista brasileiro é tão interessante quanto a que ele cria.
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Nascido em Penápolis, nos arredores rurais de São Paulo, economicamente desafiado, Di Giacomo foi criado por um par de professores do ensino médio que acreditavam fervorosamente no poder da educação. O ativismo de seus pais teve uma enorme influência sobre Di Giacomo, que logo se tornou um jovem punk-rocker e ficou imerso na subcultura de zines e blogs alternativos. Ele escreveu recentemente uma peça chamada " Rock, rebelião e minha vergonha da cultura brasileira ", que discutiu seus anos na subcultura de 1999 a 2003.
"Naquela época, eu pensava que o jornalismo era uma maneira de contar histórias que mudavam a vida e construir um mundo melhor", diz Di Giacomo. "Então, entrei em uma universidade pública em 2002, estudei jornalismo e comecei a [experimentar] vídeo, TV, rádio e internet".
Após se formar, Di Giacomo trabalhou para uma das maiores empresas de mídia da América Latina, a Editora Abril , criando vídeos, jogos interativos e infográficos para uma revista adolescente premiada, Mundo Estranho . No final de 2008, ele começou a trabalhar com Rafael Kenski, "um pioneiro no Brasil para Jogos de Realidade Alternada (ARG), um tipo de RPG baseado na vida real". Primeiro, houve um jogo que "coloca o jogador no papel de policial forense" chamado CSI - ciência contra o crime . Em seguida, veio o Jogo da Máfia , projetado para promover uma visão do mundo do tráfico internacional de drogas.
"Um famoso jornalista brasileiro escreveu sobre o nosso trabalho e chamou de 'newsgames'. Foi quando percebemos que o que estávamos fazendo já existia ", diz Di Giacomo. "A idéia dos jogos de notícias é usar os poderes de simulação e imersão de um videogame para informar, educar e contar histórias reais para as pessoas. Como meus pais fizeram antes de ensinar nas favelas, eu também estava tentando informar e educar jovens brasileiros. , mas de uma maneira mais divertida ".
Em 2011, Di Giacomo e seus colegas criaram um jogo que se tornou uma sensação internacional: uma improvável união de filosofia e luta livre chamada Filosofighters (Di Giacomo diz que seu amigo Raoni Maddalena teve a idéia depois de assistir a um esboço de Monty Python ).
No ano seguinte, Di Giacomo, Otavio Cohen e amigos queriam criar uma nova luta, apenas lançando cientistas em vez de filósofos. É chamado Science Kombat . "A idéia era a mesma: explicar informações básicas sobre ciência e cientistas famosos de uma maneira engraçada", diz ele. "Cada cenário é um lugar representativo da vida do cientista. E o chefe final é Deus, que se transforma em várias representações de Deus ... Pensamos que seria uma boa metáfora para a batalha da ciência contra a fé / superstição. Tivemos o ajuda da editora (e minha esposa) Karin Hueck para fazer a pesquisa jornalística, e contratamos pessoas talentosas como o artista Diego Sanches e a artista e designer de som Juliana Moreira Aparecida para nos ajudar. "
Concebido em 2012, o Science Kombat entrou em produção no ano passado e será lançado em 29 de março. Tudo foi concebido na redação da publicação brasileira Superinteressante , que financiou o jogo.
Na mesma época, o NiemanLab de Harvard notou seu trabalho. "Pensei: 'Puta merda, eu vim dessa cidade de merda, também conhecida como Penápolis, e agora estou no site de Harvard?'", Lembra Di Giacomo. "Criamos nossos jogos de notícias do zero, apenas tentando expandir os limites do jornalismo".
Di Giacomo e os infográficos animados de seus amigos foram reconhecidos pela Society of Publication Designers (SPD) e, em 2012, o retrato on-line de sua equipe sobre a recente imigração para o Brasil enfrentou o Snowfall pelo New York Times . "É claro que não vencemos - mas ainda é muito legal, principalmente porque nosso orçamento para este projeto era de apenas US $ 700", diz Di Giacomo, acrescentando: "Só posso imaginar quanto NYT gastou em Snowfall.
Arte de Alisson Lima
Como Di Giacomo não é exatamente do tipo que se restringe a qualquer disciplina, não surpreende que ele também seja o autor de dois livros. Em 2012, foi publicado seu livro de canções de ninar para adultos, Canções Para Ninar Adultos , seguido pelo Animal Haikus um ano depois.
"Também em 2013, eu e minha esposa estávamos cansados da vida louca que vivíamos em São Paulo - cheia de violência, poluição, trânsito, estilo de vida caro e desigualdade social", diz Di Giacomo. "Começamos a nos perguntar sobre o significado da vida e o que estávamos fazendo nos dias de hoje. Então, decidimos deixar nossos empregos, nos mudar para Berlim (ela é alemã-brasileira) e iniciar uma grande investigação sobre felicidade. Entrevistamos cientistas, médicos, monges, artistas e escritores de todo o mundo sobre as questões básicas da vida. Nós o chamamos de Projeto Glück (Glück significa "felicidade" e "sorte" em alemão) e tivemos um grande impacto na mídia brasileira ".
Atualmente, Di Giacomo está de volta ao Brasil, dando os últimos retoques em seu último jogo de notícias, enquanto ensina jornalismo a jovens economicamente desafiados por meio de uma organização sem fins lucrativos chamada É Nóis . Por fim, ele está completando outro par de livros, um sobre felicidade para crianças, chamado Felicidade tem cor , e outro com "poemas pop que falam sobre a situação social no Brasil e nossa crise política e econômica".
Não importa o meio, Di Giacomo sempre explora temas semelhantes, examinando as raízes da desigualdade econômica e a natureza da felicidade. E se os newsgames são realmente o futuro do jornalismo, esses são exatamente os tópicos sobre os quais precisamos aprender mais.
Clique aqui para visitar o site de Fred Di Giacomo.
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