VIII Congresso de Engenharia do Entretenimento-RJ-Dias 12, 13, e 14 de Setembro de 2012, na Decania do CT, no Fundão.
OBJETIVOS
OBJETIVOS GERAIS
:: Fomentar o diálogo para ampliação, complementação e desenvolvimento do nível de conhecimento teórico-prático das atividades de entretenimento, interligando através de palestras, debates e oficinas, suas diferentes vertentes, como: a música, o cinema, o carnaval, os esportes, a televisão, o turismo, a internet, o parque editorial e gráfico, as artes, os parques temáticos e manifestações populares.
:: Estudar o caso específico do Rio de Janeiro, como proposto no tema do Congresso, como exemplo de cidade que poderia usufruir plenamente do seu potencial para o entretenimento;
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
:: Promover a capacitação tecnológica em Engenharia de Produção do Entretenimento, apresentando aos participantes conceitos, sistemas, métodos e ferramentas contemporâneos no campo da Engenharia de Produção aplicados à melhoria das atividades de entretenimento;
:: Debater e construir um referencial conceitual comum para a análise dos fenômenos e problemas relativos à organização da produção e ao direcionamento dos incrementos de melhoria das condições de trabalho, de participação, produtividade e qualidade dos serviços de entretenimento.
Áreas consagradas da engenharia de produção em atividades de entretenimento. Pequenas, médias e grandes empresas. Gerência da produção, Qualidade, Gestão Econômica, Ergonomia e Segurança no Trabalho, Gerência do Produto, Pesquisa Operacional, Estratégia e Organizações, Gestão da tecnologia, Sistemas de Informação e Conhecimento, Gestão Ambiental e Ensino de engenharia de produção.
ARTISTAS E OFÍCIOS DO ENTRETENIMENTO
A visão das pessoas em seus ofícios. Música/Músico, fotografia/fotógrafo, teatro/ator(iz), poesia/poeta, livro/escritor, máquina/maquinista, filme/câmera. Teatro/peça, concerto/orquestra, filme/cinema, futebol/maracanã. Posto de trabalho em relação às empresas, mercado, sociedade e vida pessoal. Biografias.
GESTÃO DE PROJETOS, DO CONHECIMENTO E MARCAS DO ENTRETENIMENTO
Empreendedorismo e projeto cultural. Modelos de financiamento e obtenção de recursos. Enquadramento nas Leis de Incentivo. Negociação com as Empresas. Gerenciamento de projetos. Gestão do conhecimento. Logo, marcas, propaganda e marketing.
FILOSOFIA DO ENTRETENIMENTO
Antropologia filosófica do entretenimento. Identidade cultural. Tradição e modernidade. História dos movimentos artísticos. Cultura e Civilização. Modelos e Estilos de Desenvolvimento. Filosofia e história da arte. Relações entre arte, cultura, educação e diversão. Identidade cultural brasileira. Movimentos brasileiros.
ENTRETENIMENTO SOCIAL CLUBE
Atividades do entretenimento e projetos de inclusão social. Entretenimento Social. Cidadania. Responsabilidade social corporativa. As pequenas, médias e grandes corporações do entretenimento. Projetos e casos. Diálogo e aptidão. Comunidade e sociedade. Ética e engenharia de produção. Conhecimento, poder e ética. Tecnologia e sociedade industrial e pós-industrial. Dimensões do trabalho humano.
TECNOLOGIA E ENTRETENIMENTO NA EDUCAÇÃO
ASPECTOS CULTURAIS DAS POLÍTICAS PÚBLICAS
Leis de incentivo e fomento à cultura. O papel do Estado, das instituições privadas e das Organizações não Governamentais nas Políticas Culturais.
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